51st State – Ένα νέο διαμαντάκι;

Πριν λίγες μέρες έγραφα για το 7 Wonders και το ντόρο γύρω απ’ αυτό. Ένα άλλο παιχνίδι για το οποίο διαβάζω πολλά τον τελευταίο καιρό (κι έλεγα εδώ και μέρες να γράψω κάτι) είναι το 51st State. Η αλήθεια είναι ότι ο λόγος που διαβάζω πολλά είναι γιατί ο δημιουργός του ποστάρει πολλά (σε άρθρα στο boardgamenews). Είναι όμως πολύ ενδιαφέροντα αυτά που γράφει και μάλλον το 51st State θα είναι αρκετά καλό.

Το παιχνίδι είναι ένα card game για 2-4 παίκτες και εξελίσσεται στον ίδιο κόσμο με αυτόν του Neuroshima Hex. Για όσους δεν ξέρουν είναι ένας post-apocalyptic κόσμος όπου πλέον κυριαρχούν διάφορες συμμορίες που μάχονται συνεχώς για τον έλεγχο της γης τους. Έτσι κι εδώ λοιπόν, οι παίκτες παίρνουν το ρόλο 4 δυνάμεων (Mutants, Traders, New Yorkers και Appalachians) και προσπαθούν να «ξαναχτίσουν» τη χώρα τους. Κάθε ένας λοιπόν φτιάχνει και ένα state και προσπαθεί να το κάνει όσο το δυνατόν καλύτερο.

Το χαρακτηριστικό αν θέλετε του παιχνιδιού είναι ότι κάθε κάρτα αντιπροσωπεύει και ένα κτίριο ή μια περιοχή και μπορεί να χρησιμοποιηθεί με 3 διαφορετικούς τρόπους:

Είτε ο παίκτης «επιτίθεται» στο κτιριο και το λεηλατεί κερδίζοντας επί τόπου πολλά αγαθά.

Είτε ο παίκτης συνάπτει μια συμφωνία με τους ιδιοκτήτες του κτιρίου και εξασφαλίζει μια σταθερή πηγή ενός αγαθού κάθε γύρο

Είτε ο παίκτης μπορεί να εντάξει το κτίριο στο State του και να μπορεί πλέον να πουλάει αυτό το αγαθό.

Ένα παράδειγμα για να καταλάβετε καλύτερα, όπως το λέει ο ίδιος ο δημιουργός:

You are playing the Mutants and want to put a Gas Station into the game. You can:

  • Be a true mutant and invade the gas station, bringing home four fuel counters that you can use.
  • Be a nice mutant and visit the gas station to say, ‘I will not kill you, but you must give me one fuel every round.
  • Or attach the gas station to your land, saying, «Hey, you are in my state now!» allowing you to sell fuel.

Ο σχεδιαστής του παιχνιδιού, Ignacy Trzewiczek, είναι και ο δημιουργός του περυσινού Stronghold (για το οποίο θα κυκλοφορήσει και expansion στην Essen, αλλά αυτό είναι για άλλο άρθρο). Όπως και πέρυσι που έγραφε κάθε εβδομάδα κι ένα άρθρο γύρω από το design του παιχνιδιού εκείνου, έτσι και φέτος, ποστάρει αρκετά συχνά με διάφορα στοιχεία γύρω από αυτό. Θα τα βρείτε όλα στο boardgamenews και θα δείτε ότι δίνουν πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες! Επίσης θα βρείτε πολλές φωτογραφίες και στη σελίδα του παιχνιδιού στο boardgamegeek.

Το παιχνίδι θα πρωτοεμφανιστεί στην Essen τον άλλο μήνα και θα το εκδώσει η Portal Publishing. Θα διαρκεί 30-120 λεπτά και η τιμή του θα είναι 24€.

Αναρτήθηκε στις Upcoming Games. Ετικέτες: , , . 1 Comment »

Upcoming Games: Stronghold

Το Stronghold είναι ένα νέο παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει στην Essen φέτος τον Οκτώβριο, από την Portal. Το θέμα του είναι κάτι που δεν το έχουμε δει σε πολλά επιτραπέζια μεχρι τώρα: Μια πολιορκία. Ο ένας παίκτης λοιπόν θα παίρνει το ρόλο του πολιορκητή, έχοντας στη διάθεση του έναν τεράστιο αριθμό στρατιωτών, και ο άλλος το ρόλο του αμυνόμενου έχοντας στη διάθεση του ένα καλά προστατευμένο κάστρο, με πολύ περιορισμένο αριθμό στρατιωτών όμως. Το σκηνικό της μάχης θα είναι fantasy, θα έχει δηλαδή Orcs, Goblins, Trolls, Μάγους κλπ μέσα. Αν κάποιος θέλει να φανταστεί πως θα είναι μπορεί να φέρει στο νου του τη μάχη για το Helm’s Deep από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών (απ’ αυτό άλλωστε εμπνεύστηκε σ’ ένα βαθμό και ο δημιουργός όπως έχει ο ίδιος δηλώσει).

Τις περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι τις έχουμε πάρει από μια σειρά άρθρων που έχει γράψει ο σχεδιαστής (Ιgnacy Trzewiczek) και τα οποία δημοσιεύονται στο site boardgamenews.com σε συνέχειες. Σας συνιστώ να τα διαβάσετε μια και είναι άκρως ενημερωτικά και δείχνουν από τι στάδια περνάει ένα παιχνίδι πριν αυτό φτάσει στο τραπέζι μας. Χτες βγήκε το 11o και μπορείτε να τα βρείτε σ’ αυτά εδώ τα links: #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11


Με λίγα λόγια, ο κάθε παίκτης θα έχει κάποια actions που θα μπορεί να κάνει στο γύρο του. Ο μεν για να επιτεθεί, ο δε για να εξασφαλίσει την άμυνα του κάστρου. Η πρωτοτυπία του παιχνιδιού έγκειται στο ότι τα actions του αμυνόμενου εξαρτώνται από το τι θα έχει κάνει ο επιτειθέμενος στο γύρο του. Έτσι, όσο πιο δυνατό είναι ένα action του πολιορκητή (πχ κατασκευή μια μεγάλης πολιορκητικής μηχανής) τόσο πιο πολύ «χρόνο» θα έχει ο αμυνόμενος να αντιδράσει. Αντίστοιχα, αν ο επιτειθέμενος δεν αφιερώσει χρόνο στο να ενισχύσει παραπάνω την επίθεση του, ο αμυνόμενος θα αναγκαστεί κι αυτός να μην κάνει σχεδόν τίποτα και να αμυνθεί ως έχει.

Ακούγεται αρκετά ενδιαφέρον και ειδικά διαβάζοντας τα άρθρα του σχεδιαστή, το παιχνίδι σε τραβάει πολύ. Ένα παράπονο που έχουν εκφράσει πολλοί είναι η έλλειψη μινιατούρων στο παιχνίδι και η χρήση ξύλινων κύβων στη θέση τους. Θεωρούν ότι ένα τόσο έντονα θεματικό παιχνίδι «χάνει» πολύ με αυτόν τον τρόπο. Αν και θα συμφωνήσω ότι το παιχνίδι θα έπρεπε να έχει μινιατούρες, προσωπικά δε με χαλάνε τόσο πολύ τα κυβάκια γιατί θεωρώ ότι το gameplay είναι αυτό που έχει σημασία και ότι θα πετυχαίνουν το σκοπό τους. Φυσικά, σε τι βαθμό θα γίνεται αυτό θα το μάθουμε τέλη του Οκτωβρίου όταν με το καλό δούμε το παιχνίδι στην Essen.

Μέχρι τότε… θα συνεχίζουμε να διαβάζουμε τα previews του Ignacy!

Αναρτήθηκε στις Upcoming Games. Ετικέτες: , . Leave a Comment »