Boardgame Nights στα καταστήματα Fantasy Shop!

Τα καταστήματα Fantasy Shop Βικτώριας και Κηφισιάς διοργανώνουν Boardgame Nights κάθε Τρίτη και Πέμπτη όπου μπορείτε να γνωρίσετε και να παίξετε ενδιαφέροντα επιτραπέζια παιχνίδια για όλα τα γούστα!

Αναλυτικά η ανακοίνωση από το site της εταιρείας:

Τα Boardgame Nights είναι γεγονός!

Ο κόσμος των επιτραπέζιων παιχνιδιών μας περιμένει! Έλάτε να ζήσουμε την περιπέτεια μαζί!

Το πρώτο Boardgame Night θα λάβει μέρος την Τρίτη 29 Μαρτίου, τόσο στο Fantasy Shop Βικτώριας, όσο και στο Fantasy Shop της Κηφισιάς.

Θα έχετε την ευκαιρία να γνωρίσετε και να παίξετε μερικά από τα πιο όμορφα παιχνίδια! Συγκεκριμένα για το event στο κεντρικό Fantasy Shop, έχουμε επιλέξει δύο επιτραπέζια αρκετά διαφορετικά, αλλά εξίσου διασκεδαστικά!

Το «Αναζητώντας τους Άρχοντες των Δράκων» είναι ένα παιχνίδι φαντασίας, στο οποίο θα έχετε την ευκαιρία να κατακτήσετε περιοχές, να κάνετε επικές μάχες, αλλά και να βρείτε θησαυρούς και μαγικά αντικείμενα που θα βοηθήσουν την φυλή σας να κυριαρχίσει!
Αντίθετα το «Ticket to Ride-Ευρώπη», είναι ένα “party game”, στο οποίο σκοπός σας είναι να ενώσετε τις περιοχές της Ευρώπης με σιδηρόδρομους! Ενώστε τις σιδηροδρομικές γραμμές και κερδίστε πόντους σε αυτό το παιχνίδι σκέψης, στρατηγικής και τύχης!

Οι φίλοι μας στο Fantasy Shop Κηφισιάς θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν δύο πολύ καλά παιχνίδια με κάρτες! Στο «Βασίλεια των Σκαραβαίων», δύο βασίλεια της Αρχαίας Αιγύπτου μάχονται για τον έλεγχο στον στρατιωτικό, τον θρησκευτικό και τον οικονομικό τομέα. Με την βοήθεια των στρατευμάτων σας, αλλά και την εύνοια των Θεών θα νικήσετε!
Το «Dominion – Ο Κυρίαρχος» είναι επίσης ένα παιχνίδι με κάρτες, στο οποίο αναλαμβάνετε το ρόλο ενός μονάρχη, με σκοπό να κάνετε το βασίλειό σας πολύ μεγαλύτερο και με κάθε τρόπο! Επεκταθείτε, πολεμήστε  και κυριαρχήστε σε αυτό το μεσαιωνικό παιχνίδι στρατηγικής!

Αυτά τα επιτραπέζια θα μπορείτε να τα παίζετε στα Boardgame Nights μέχρι και την Πέμπτη 7 Απριλίου.Έπειτα θα επιλέξουμε κάποια νέα επιτραπέζια παιχνίδια για να είναι διαθέσιμα, στα επόμενα Boardgame Nights!

Σας περιμένουμε λοιπόν την Τρίτη 29 Μαρτίου στο Fantasy Shop Βικτώριας και στο Fantasy Shop Κηφισιάς, στις 17.00, για πολύ παιχνίδι!


Πολύ καλή κίνηση από τα καταστήματα Fantasy Shop που δίνουν έτσι την ευκαιρία σε ακόμα περισσότερο κόσμο να γνωρίσει τον υπέροχο κόσμο των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Πολύ καλή η κίνηση μάλιστα ότι κάποια από τα παιχνίδια που έχουν επιλέξει για τις πρώτες αυτές βραδιές είναι για όλη την οικογένεια με απλούς και βατούς κανόνες ώστε όλοι να μπορούν να παίξουν.

Συμβουλές για δημιουργούς επιτραπέζιων παιχνιδιών

Πριν από ένα μήνα περίπου έγινε ο 2ος Διαγωνισμός Σχεδιασμού Επιτραπέζιων Παιχνιδιών του Greek Guild. Αν και αρχικά είχα σκοπό να συμμετάσχω κι εγώ, λόγω οικογενειακών υποχρεώσεων κάτι τέτοιο φάνηκε από νωρίς ότι δε θα ήταν εφικτό. Εξ αιτίας κάποιων συγκυριών όμως κατέληξα να είμαι μέλος της κριτικής επιτροπής (ως ο νικητής του 1ου διαγωνισμού πέρυσι). Αυτό μου έδωσε τη δυνατότητα να δοκιμάσω όλα τα παιχνίδια που συμμετείχαν από νωρίς. Πέρα από αυτά όμως έπεσαν στην αντίληψη μου και άλλα παιχνίδια, από παιδιά που θα ήθελαν να συμμετάσχουν αλλά είτε το έμαθαν τελευταία στιγμή, είτε δεν ήταν ακόμα έτοιμοι.

Σε κάποια λοιπόν από αυτά τα παιχνίδια παρατήρησα το εξής: Ενώ δεν έλειπε καθόλου η έμπνευση, το μεράκι και οι καλές ιδέες, στην υλοποίηση τους υστερούσαν σε διάφορους τομείς. Και οι λόγοι ήταν λίγο πολύ παρόμοιοι. Σκέφτηκα λοιπόν να γράψω κάποιες συμβουλές για όποιον θέλει να ασχοληθεί με τη δημιουργία ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού. Κάποια πρώτα βήματα που θα τον βοηθήσουν να καταλήξει σε ένα κατά πολύ καλύτερο αποτέλεσμα.

Να πω εξ’ αρχής ότι δε θεωρώ τον εαυτό μου ειδικό στο θέμα. Κάθε άλλο. Απλά επειδή είναι ένα αντικείμενο που με ενδιαφέρει πάρα πολύ, έχω ασχοληθεί λίγο παραπάνω διαβάζοντας για πολλά χρόνια άρθρα στο internet, σχόλια άλλων σχεδιαστών καθώς και σχετικά βιβλία γύρω απ’ το θέμα. Επίσης τυχαίνει να έχω παίξει πολλά και διαφορετικά επιτραπέζια ενώ έχω σχεδιάσει και μερικά δικά μου τα οποία έχουν φτάσει και στο σημείο να εκδοθούν (για την ακρίβεια μέσα στους μήνες που έρχονται). Με βάση αυτή μου την εμπειρία λοιπόν γράφω τις παρακάτω συμβουλές για επίδοξους Game Designers:


1. Παίξτε πολλά επιτραπέζια παιχνίδια.

Αυτό θεωρώ ότι είναι ίσως το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να κάνει κάποιος που θέλει να σχεδιάσει ένα παιχνίδι. Και ήταν και ο βασικός λόγος που με οδήγησε στο να γράψω αυτό το άρθρο. Το ότι σε αρκετά από τα παιχνίδια που είδα (κυρίως βέβαια σε αυτά που δε συμμετείχαν τελικά) ο δημιουργός τους είχε παίξει μόνο RISK, Monopoly, Φιδάκι και Γκρινιάρη. Και αυτό φαινόταν πολύ έντονα.

Δυστυχώς, στην Ελλάδα το επιτραπέζο παιχνίδι έχει πολύ δρόμο ακόμα μπροστά του. Στο μυαλό των περισσοτέρων, όταν ακούνε τη λέξη επιτραπέζιο, έρχονται στο μυαλό τους τα 4 επιτραπέζια που ανέφερα πιο πάνω, άντε και κάνα Taboo ή Trivial Pursuit. Κάποιοι παλιότεροι, ίσως και πιο «gamers» άντε να θυμηθούν και το Hotel, το Cluedo και τα Μυστήρια στο Πεκίνο. Μέχρι εκεί όμως. Αγνοούν παντελώς το ότι υπάρχουν χιλιάδες, κυριολεκτικά χιλιάδες, επιτραπέζια εκεί έξω τα οποία έχουν εξελίξει το είδος ανεβάζοντας το σε άλλα επίπεδα. Δεν είναι τυχαίο που αν ρωτήσεις κάποιον «ψαγμένο» gamer για Monopoly και Risk το λιγότερο που θα κάνει θα είναι να γελάσει. Και αυτό γιατί αυτά τα παιχνίδια πλέον είναι πάρα πολύ πίσω σε σχέση με ότι καινούριο έχει βγει. Ο μόνος λόγος που είναι ακόμα διαδεδομένα είναι το τεράστιο marketing που κρύβεται από πίσω τους.

Όταν λοιπόν κάποιος έχει παίξει μόνο Risk και έχει μια ιδέα για να φτιάξει και ο ίδιος ένα παιχνίδι στρατηγικής, λογικό είναι (και απόλυτα κατανοητό) να στηρίξει το παιχνίδι του πάνω σε αυτό και απλά να φροντίσει να το παραλλάξει λίγο με βάση αυτά που έχει σκεφτεί. Για παράδειγμα μια άλλη ιστορική περίοδο ή άλλες μονάδες ή κάποιο διαφορετικό σύστημα μάχης. Το πρόβλημα όμως είναι ότι αυτή η ομοιότητα θα φανεί. Και ειδικά όταν έχουν βγει ένα σωρό άλλα παιχνίδια στρατηγικής με τελείως διαφορετικά συστήματα, πολύ καλύτερα ή πιο έξυπνα (και όχι απαραίτητα πιο πολύπλοκα) το παιχνίδι αυτόματα δε θα δείχνει τόσο καλό. Προφανώς αυτό που λέω δεν είναι απόλυτο. Μπορεί κάποιος να στηρίξει το παιχνίδι του στο Risk και με τις αλλαγές που θα κάνει να βγει πραγματικό διαμαντάκι. Όντως ισχύει. Οι πιθανότητες όμως να συμβεί κάτι τέτοιο είναι πραγματικά λίγες. Ομοίως και αν κάποιος θελήσει να φτιάξει ένα παιχνίδι και έχει στο μυαλό του τη Monopoly ή το Γκρινιάρη. Αν αυτό στο οποίο θα καταλήξει θα είναι ένα ξερό «ρίχνω το ζάρι για να κινηθώ» τότε πιστέψτε με, το παιχνίδι πολύ δύσκολα θα έχει ενδιαφέρον για τους παίκτες.

Αν τώρα πάμε στην άλλη όχθη, φανταστείτε ότι έχετε παίξει 20 διαφορετικά παιχνίδια «στρατηγικής» ή «κατάκτησης» να το πω απλά και καλείστε να φτιάξετε το δικό σας. Αμέσως αμέσως έχετε μια τεράστια γκάμα μπροστά σας. Έχετε δει 20 διαφορετικά συστήματα. Είδατε τι σας άρεσε στο καθένα και τι όχι. Είδατε πως μετέφερε ο κάθε δημιουργός κάποια πράγματα μέσα στο παιχνίδι. Άλλος είχε ζάρια, άλλος είχε κάρτες, άλλος είχε κρυφές εντολές, σε άλλο παιχνίδι οι περιοχές που είχατε κατακτήσει έδιναν κάποιο bonus, σε άλλο παίρνατε χρήματα και με αυτά αγοράζατε στρατό, σε άλλα κάνατε και εμπόριο ενώ άλλα είχαν και πολιτική μέσα ή ίντριγκα. Έχοντας δει όλα αυτά λοιπόν είναι πολύ πιο εύκολο να καταλήξετε σε κάτι νέο και ενδιαφέρον παρά αν ξεκινούσατε τελείως μόνος σας. Γιατί τώρα θα ξέρετε και θα έχετε προσωπική πείρα από το τι σας αρέσει σε ένα παιχνίδι και τι όχι, τι δουλεύει καλά και τι αποτυγχάνει παταγωδώς κ.ο.κ. Όταν λοιπόν θα ξεκινήσετε να φτιάχνετε κάτι δικό σας, θα υπάρχει μια καλή βάση. Αλλά και πέρα από αυτό, θα έχετε δει ένα σωρό ενδιαφέροντες μηχανισμούς (και δεν εννοώ μόνο στα παιχνίδια στρατηγικής προφανώς). Θα δείτε ότι σε ένα παιχνίδι οι παίκτες τραβάνε κρυφά πλακίδια από ένα σακουλάκι. Σε άλλο παιχνίδι κάνουν πληστηριασμό για το ποιος θα πάρει κάτι. Σε άλλο έχουν πολύ λίγα resources στη διάθεση τους και με αυτά θα πρέπει να «χτίσουν». Σε άλλο ρίχνουν ζάρια και κάθε αριθμός μπορεί να αντιστοιχεί και σε μια διαφορετική ενέργεια που όλες όμως είναι χρήσιμες. Άπειρα πράγματα μπορείτε να κάνετε. Το πόσα από αυτά θα σκεφτείτε όμως θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τα πόσα έχετε ήδη δει σε άλλα παιχνίδια. Η φαντασία σας είναι αυτή που θα δημιουργήσει κάτι καινούριο και πρωτότυπο. Για να λειτουργήσει όμως χρειάζεται να την «τροφοδοτήσετε» πρώτα κατάλληλα!

Γι’ αυτό λοιπόν, αν έχετε κάποια καλή ιδέα για ένα επιτραπέζιο, πριν ξεκινήσετε να την υλοποιήσετε, ΠΑΙΞΤΕ ΠΟΛΛΑ ΑΛΛΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Βρείτε παιχνίδια παρόμοιου στυλ/είδους με το δικό σας και δοκιμάστε τα. Μπορεί να είναι οικονομικά, ανάπτυξης, πολεμικά, χαβαλετζίδικα, στρατηγικής, οτιδήποτε!  Μη μένετε σε 1-2 παιχνίδια που μπορεί να έχετε παίξει μέχρι τώρα. Παίξτε άλλα παρόμοια παιχνίδια και αμέσως θα δείτε να σας ανοίγουν ένα σωρό ορίζοντες μπροστά σας με νέες ιδέες, παραλλαγές και προτάσεις για να γίνει το παιχνίδι σας πολύ καλύτερο απ’ ότι πριν!


2. Ξεφύγετε απ’ την «τυφλή» εξομοίωση.

Κάποιος Ρώσσος συγγραφέας αν δεν κάνω λάθος είχε πει «Οι χαρούμενες οικογένειες κάνουν βαρετά μυθιστορήματα». Κάτι παρόμοιο θα μπορούσα να πω και για τα παιχνίδια: «Η «τυφλή» εξομοίωση κάνει βαρετά παιχνίδια». Τι εννοώ:

Έξω από την αίθουσα με τα παιχνίδια, τη μέρα του διαγωνισμού, μας έδειξε ένα παιδί ένα παιχνίδι που είχε ξεκινήσει να φτιάχνει για να του πούμε τη γνώμη του. Η ιδέα ήταν πολύ καλή όπως και τα σχέδια που τα είχε φτιάξει μάλιστα ο ίδιος. Όταν όμως ξεκίνησε να μας περιγράφει το πως παίζει η συζήτηση ήταν κάπως έτσι: «Στην αρχή ρίχνεις ζάρι για να δεις ποιοι θα έρθουν μαζί σου. Μετά ρίχνεις ένα ζάρι για το τι έχει διάθεση να κάνει ο καθένας. Μετά ρίχνεις ένα ζάρι για το που τελικά θα πάτε. Μετά ρίχνεις ένα ζάρι για το αν συμβαίνει κάτι στη διαδρομή. Επίσης ρίχνετε ένα ζάρι για το πόσα χρήματα έχει ο καθένας πάνω του… κλπ» (προφανώς πολλές από αυτές τις ζαριές επηρεάζονταν με κάποιον τρόπο από άλλες προηγούμενες, αλλά σε περιορισμένο βαθμό). Το πρώτο σχόλιο που του έκανα ήταν ότι είχε πολλή τύχη το παιχνίδι και η απάντηση που μου έδωσε ήταν «Μα και στην πραγματικότητα όλα αυτά τυχαία δεν είναι; Δεν ξέρεις τι ακριβώς θα γίνει».

Ένα άλλο παιχνίδι που είδαμε ήταν στρατηγικής με τον κάθε παίχτη να ελέγχει κάποιες περιοχές και να προσπαθεί να κατακτήσει κι άλλες στην πορεία. Η μάχη ήταν με ζάρια αλλά όπως μας περιγράφηκε δεν υπήρχε κάποιο πολύ σημαντικό προτέρημα όταν κάποιος είχε πολύ μεγαλύτερο στρατό από τον άλλο. Ήταν δηλαδή πιθανό κάποιος να έκανε επίθεση με πολλαπλάσιο στρατό από τον άλλο αλλά να τα έχανε όλα λόγω κακής ζαριάς. Κάθε είδους προγραμματισμός όμως έτσι δεν είχε νόημα. Όταν τον ρωτήσαμε γι’ αυτό ισχυρίστηκε ότι σε κάθε πόλεμο που αποτελείται από πολλές μάχες, σε βάθος χρόνου μπαίνουν τόσοι παράμετροι μέσα που το αποτέλεσμα καταλήγει εντελώς απρόβλεπτο και άρα τυχαίο.

Και οι δύο είχαν δίκιο σε αυτό που ισχυρίζονταν. Το πρόβλημα όμως ήταν στην προσπάθεια τους να εξομοιώσουν υπερβολικά κάποιες καταστάσεις. Το κακό είναι ότι αυτό δε μεταφράζεται πάντα σε ένα ενδιαφέρον παιχνίδι. Ο παίκτης πρέπει να ξέρει ότι μέσα στο παιχνίδι παίζει ενεργό ρόλο. Οι αποφάσεις του πρέπει να είναι σημαντικές και να καθορίζουν τα πράγματα που συμβαίνουν. Προφανώς και θα υπάρχει τυχαιότητα και απρόβλεπτες εξελίξεις, αλλά όχι σε τέτοιο βαθμό που να ανατρέπουν ότι έχει κάνει ο παίκτης μέχρι τότε. Ούτε σε βαθμό που να μην του επιτρέπουν να κάνει σχέδια για τους μελλοντικούς γύρους έτσι ώστε να καταστρώσει το πλάνο του. Αν νιώθει ότι δεν έχει έλεγχο για τίποτα και ότι όλα καθορίζονται από ένα ζάρι ή από ένα τράβηγμα κάρτας τότε σύντομα θα χάσει το ενδιαφέρον του στο παιχνίδι.

Για το λόγο αυτό λοιπόν θα πρέπει πάντα, όποτε γίνεται απόπειρα να μεταφερθεί μια πραγματική κατάσταση σε μηχανισμό παιχνιδιού να γίνονται κάποιες παραδοχές ή κάποιοι συμβιβασμοί ώστε να είναι ενδιαφέρον ο μηχανισμός. Ναι, είναι σημαντικό να καταφερθεί η μεταφορά να γίνει με τέτοιο τρόπο που να θυμίζει στον παίκτη αυτό που υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύει. Είναι όμως πιο σημαντικό το παιχνίδι να είναι ενδιαφέρον και να κρατάει τους παίκτες, προσφέροντας τους μια ωραία εμπειρία. (Για να μεταφέρεις το «θέμα» του παιχνιδιού στον παίκτη άλλωστε υπάρχουν κι άλλοι τρόποι οι οποίοι λειτουργούν και καλύτερα, όπως πχ το γραφιστικό κομμάτι)


3. Playtesting Playtesting Playtesting.

Δεν νοείται να θέλετε να φτιάξετε παιχνίδι και να μην κάτσετε να το λιώσετε κυριολεκτικά στις δοκιμές. Παίξτε το ξανά, ξανά και ξανά.Και μετά ξαναπαίξτε το άλλες τόσες φορές. Δεν αρκεί μία, δύο, πέντε, δέκα δοκιμές. Πρέπει να το λιώσετε. Μόνο έτσι θα δείτε όλες τις πτυχές του, τι δουλεύει και τι δε δουλεύει, τι χρειάζεται να διορθωθεί κ.ο.κ. Όσο καταπληκτική και να είναι η ιδέα που έχετε, όσο και να έχετε δουλέψει το παιχνίδι μέσα στο μυαλό σας, αν δεν κάτσετε να το παίξετε άπειρες φορές με άλλους παίκτες, τότε δύσκολα θα βγει κάτι καλό. Κι αυτό γιατί σ’ ένα παιχνίδι – ακόμα και ένα σχετικά απλό – μπαίνουν πάρα πολλοί παράμετροι μέσα που δεν είναι πάντα εμφανείς. Ακόμα και μόνος σας αν δοκιμάσετε να παίξετε μια παρτίδα, όταν θα έρθει η ώρα να παίξετε με κάποιον άλλο θα δείτε διαφορετικά αποτελέσματα. Κι αυτό γιατί οι άλλοι θα σκεφτούν διαφορετικά. Θα δοκιμάσουν άλλες στρατηγικές. Μπορεί να προσπαθήσουν να κάνουν κάτι που δεν έχετε σκεφτεί. Ή μπορεί να κάνουν έναν περίεργο συνδυασμό που δεν είχατε συνειδητοποιήσει και να αποκαλύψουν ένα πρόβλημα του παιχνιδιού. Μην ξεχνάτε ότι εσείς όταν παίζετε είστε «προκατηλημμένοι». Ξέρετε τι είναι καλό και τι όχι και τι αξίζει. Ένας νέος παίκτης όμως δεν το γνωρίζει αυτό οπότε μπορεί να καταλήξει να ενεργεί εντελώς διαφορετικά απ’ ότι περιμένατε.

Αλλά δεν είναι μόνο οι παραπάνω λόγοι. Γενικά playtesting θα πρέπει να γίνεται από την αρχή της υλοποίησης. Σκέφτεστε έναν μηχανισμό ή μια ιδέα; Δοκιμάστε την κι ας είναι μόνο ένα κομμάτι του παιχνιδιού. Δε χρειάζεται να φτιάξετε όλο το παιχνίδι για να το βάλετε κι αυτό και να το δοκιμάσετε. Δείτε το μόνο του αν δουλεύει και μετά το εντάσσετε στο παιχνίδι. Αλλά και μετά απ’ αυτό, αν κάνετε δοκιμές και δείτε ότι κάτι πρέπει να αλλάξει, κάντε το και μετά πάλι playtesting. Αυτή η διαδικασία, μέχρι την τελευταία στιγμή θα συνεχίζεται. Δοκιμές, διορθώσεις, πάλι δοκιμές, διορθώσεις, πάλι δοκιμές κ.ο.κ.

Fun fact: Αν θυμάμαι καλά, για το παιχνίδι Dominion, κάπου είχα διαβάσει ότι είχαν γίνει πάνω από 100 playtests πριν το πάει ο δημιουργός του να το προτείνει σε εταιρεία για να το εκδόσει…


4. Μη φοβάστε να «αλλάξετε» κάτι στο παιχνίδι σας.

O M. Night Shyamalan, σκηνοθέτης της «6ης Αίσθησης» είχε πει ότι στη σχολή σκηνοθεσίας τους είχαν πει ότι όταν γυρίζουν μια ταινία θα πρέπει να είναι προετοιμασμένοι να «κόψουν» την αγαπημένη τους σκηνή. Και όντως το είχε κάνει αυτό στην «6η Αίσθηση». Η σκηνή ήταν διαθέσιμη στα extras της ταινίας, στα DVD, και ήταν πράγματι μια πάρα πολύ ωραία και συγκινητική σκηνή. Δεν «κόλλαγε» όμως τόσο στην ταινία και όντως το συνολικό αποτέλεσμα ήταν καλύτερο χωρίς αυτήν.

Κάτι αντίστοιχο θα πρέπει να είστε διατεθιμένοι να κάνετε και με το παιχνίδι σας. Αν κάτι βλέπετε στις δοκιμές ότι δημιουργεί πρόβλημα, αλλάξτε το. Μη φοβάστε να το «πειράξετε» ή ακόμα και να το βγάλετε εντελώς. Μερικές φορές είναι δύσκολο να παραδεχτούμε ότι κάτι που έχουμε κάνει είναι λάθος και ψάχνουμε να βρούμε τι άλλο μπορεί να φταίει. Μου έχει τύχει σε δικά μου παιχνίδια να επιμένω για κάποια πράγματα ότι έπρεπε να μείνουν παρότι πολλοί που τα δοκίμαζαν θεωρούσαν ότι έπρεπε να αλλάξουν. Όταν μετά από λίγο καιρό τα ξανακοίταζα όμως, έβλεπα ότι είχαν δίκιο, το παιχνίδι δούλευε καλύτερα με τις άλλαγές. Γενικά, ένας σχεδιαστής είναι εύκολο να απορρίψει τη γνώμη κάποιου άλλου που δεν έχει ασχοληθεί με το παιχνίδι τόσο όσο αυτός. Εξάλλου είναι εύκολο να κάνει κάποιος προτάσεις για αλλαγές, ο σχεδιαστής όμως μόνο ξέρει πόσο επηρρεάζουν το παιχνίδι του και αν αξίζουν να γίνουν. Μερικές φορές όμως θα πρέπει και ο σχεδιαστής να κάνει την αυτοκριτική του: Αυτή την αλλαγή δε θέλω να την κάνω γιατί όντως δε θα βελτιώσει το παιχνίδι ή γιατί έχω «κολλήσει» με αυτήν για άλλους λόγους; (πχ ήταν η πρώτη μου ιδέα, ή μου πήρε πάρα πολύ καιρό να καταλήξω σε αυτήν κλπ).

Ο καλύτερος πάντως τρόπος για να πάρετε απάντηση στο ερώτημα αυτό είναι να κάνετε την αλλαγή και μετά να παίξετε πάλι το παιχνίδι (οπότε ξαναπηγαίνουμε στη συμβουλή #3 – Playtesting!). Μόνο έτσι θα δείτε αν όντως κάτι κάνει το παιχνίδι καλύτερο ή χειρότερο. Συνήθως όμως η δυσκολία είναι στο να πάρουμε την απόφαση να δοκιμάσουμε την αλλαγή! Και αυτό είναι που θα πρέπει να ξεπεράσουμε.
Το θέμα του Game Design είναι τεράστιο και αυτές δεν ήταν παρά μόνο κάποιες αρχικές συμβουλές. Ελπίζω να σας βοηθήσουν και τα παιχνίδια που έχετε σκοπό να φτιάξετε να βγουν ακόμα καλύτερα.

Στο Greek Guild έχω φτιάξει κι ένα thread με links σε χρήσιμα άρθρα για game designers. Όσοι ενδιαφέρεστε μπορείτε να το βρείτε εδώ. Κάποια από αυτά είναι άκρως ενδιαφέροντα!

Ανασκόπηση 2ου Διαγωνισμού Σχεδιασμού Επιτραπεζίων

Το παρακάτω άρθρο γράφτηκε αρχικά για το blog της Κάισσας και δημοσιεύτηκε εκεί πρώτη φορά. Το καταγράφω κι εδώ για όποιον δεν το είδε. Επιπλέον, θα το βρείτε και μεταφρασμένο στα αγγλικά στο boardgamenews (μαζί και με περισσότερες φωτογραφίες).

Την Κυριακή 13 Φεβρουαρίου πραγματοποιήθηκε στο ξενοδοχείο Στράτος Βασιλικός ο 2ος Διαγωνισμός Σχεδιασμού Επιτραπέζιου Παιχνιδιού του Greek Guild.

Για όσους δε γνωρίζουν, το Greek Guild αποτελεί στην ουσία την ελληνική κοινότητα των φίλων των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Δημιουργήθηκε πριν από τέσσερα χρόνια περίπου στα πλαίσια του γνωστού site www.boardgamegeek.com με σκοπό να συγκεντρώσει όλους τους Έλληνες χρήστες του σε ένα σημείο, πράγμα που και κατάφερε με μεγάλη επιτυχία. Στη διάρκεια όλων αυτών των χρόνων μεγαλώσαμε, εξελιχθήκαμε, γνωριστήκαμε από κοντά και μοιραστήκαμε όλοι μαζί το αγαπημένο μας χόμπι.

Πριν από ενάμιση χρόνο περίπου, ο δημιουργός του Guild, Μάνος Βεληβασάκης, είχε την ιδέα να διοργανώσουμε ένα διαγωνισμό δημιουργίας επιτραπέζιου παιχνιδιού. Χωρίς ιδιαίτερη οργάνωση και σε ένα κυρίως παρεΐστικό κλίμα, πραγματοποιήθηκε ο διαγωνισμός με 4 δημιουργούς να παρουσιάζουν τα παιχνίδια τους. Η εκδήλωση πήγε πάρα πολύ καλά, άρεσε σε όλους και σχεδόν αμέσως ανακοινώθηκε ο 2ος διαγωνισμός για ένα χρόνο μετά! (Χαρακτηριστικό της επιτυχίας του 1ου διαγωνισμού είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι που κέρδισε, το «Souvlaki Wars», θα εκδοθεί εντός της χρονιάς από την Κάισσα)

Φέτος το ενδιαφέρον ήταν πιο έντονο και τα άτομα που θέλησαν να συμμετάσχουν περισσότερα. Καθώς πλησίαζε ο καιρός συνειδητοποιήσαμε ότι ο διαγωνισμός θα μπορούσε να γίνει πιο οργανωμένα φέτος και θα ήταν μια καλή ευκαιρία να γνωρίσει ακόμα περισσότερος κόσμος το όμορφο χόμπι μας. Στην αναζήτηση χορηγών η Κάισσα προσφέρθηκε αμέσως να βοηθήσει και θα θέλαμε σʼ αυτό το σημείο να την ευχαριστήσουμε ιδιαιτέρως για τη συμβολή της στην όλη εκδήλωση. Σύντομα λοιπόν, κλείσαμε την αίθουσα που θα γινόταν η εκδήλωση, τυπώσαμε αφίσες και αρχίσαμε να ενημερώνουμε κόσμο για το διαγωνισμό. Η ανταπόκριση ήταν μεγάλη και πολλοί περίμεναν πως και πως να δουν τις δημιουργίες των συμπατριωτών τους.

Η 13η Φεβρουαρίου έφτασε και η εκδήλωση ήταν πια γεγονός.  Αρχικά είχαν δηλώσει συμμετοχή 8 παιχνίδια για το διαγωνισμό, 2 από αυτά όμως κατέληξαν να αποσυρθούν μια και δεν ήταν ακόμα τελειωμένα και σε θέση να διαγωνιστούν. Τα 6 εναπομείναντα παιχνίδια λοιπόν κονταροχτυπήθηκαν για το βραβείο του καλύτερου επιτραπέζιου παιχνιδιού από Έλληνα δημιουργό. Και αυτό που σίγουρα δεν έλειπε ήταν η ποικιλία:

Στο Astrologica, ο Αντώνης Τσιμίνου καλεί τους παίκτες να βάλουν σε μία τάξη το ζωδιακό κύκλο, τις πλανητικές θέσεις και τους οίκους των ζωδίων αλλά και να δυσκολέψουν τους αντιπάλους τους με την βοήθεια του ορίζοντα, του ζενίθ και του ναδίρ του μεσημβρινού στον ουράνιο θόλο. Ένα γρήγορο και εύκολο παιχνίδι που απαιτεί παρατηρητικότητα και έξυπνους συνδυασμούς!

Στο Αυτοκράτωρ, ένα παιχνίδι στρατηγικής του Λευτέρη Ηρωγλίδη οι παίκτες καλούνται να πάρουν το μέρος των Βυζαντινών, των Σαρακηνών, των Μαυριτανών ή της Αγίας Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας και να κατακτήσουν όσες περισσότερες περιοχές του τότε γνωστού κόσμου μπορούν. Έχει δοθεί έμφαση στην ιστορική ακρίβεια, ενώ το σύστημα μάχης είναι ενδιαφέρον και σχετικά πρωτότυπο.

Στο Briefcase των Σωτήρη Τσαντίλα και Νίκου Σακάλογλου οι παίκτες καλούνται να διαχειριστούν επιχειρήσεις στις αρχές της δεκαετίας του 90 μέσα από έναν deck-building μηχανισμό, παρόμοιο με αυτό του παιχνιδιού Dominion, αλλά με πολλές ενδιαφέρουσες καινοτομίες. Το αποτέλεσμα είναι ένα γρήγορο και εθιστικό παιχνίδι που κρατάει αμείωτο το ενδιαφέρον και εγγυάται ότι με το που τελειώσει μια παρτίδα θα θέλετε να παίξετε την επόμενη!

Το Drum Roll, δημιουργία του Κωνσταντίνου Κοκκίνη και του Δημήτρη Δρακόπουλου μας μεταφέρει σε ένα τσίρκο στα μέσα του περασμένου αιώνα. Ή μάλλον όχι σε ένα αλλά σε πολλά αφού ο κάθε παίκτης καλείται να διαχειριστεί το δικό του! Για να το πετύχει αυτό θα πρέπει να προσλάβει τους καλύτερους performers (ζογκλέρ, θηριοδαμαστές, ταχυδακτυλουργούς κλπ) αλλά και να προσπαθήσει να τους εξοπλίσει κατάλληλα ώστε να καταφέρουν αυτοί να βγάλουν τον καλύτερο τους εαυτό την ώρα της παράστασης. Μετά από 3 παραστάσεις σε μεγάλες πόλεις της Ευρώπης ο παίκτης με τη μεγαλύτερη φήμη είναι και ο νικητής! Το παιχνίδι πρόκειται για ένα πολύ προσεγμένο επιτραπέζιο με εκπληκτικό artwork που πραγματικά δεν έχει απολύτως τίποτα να ζηλέψει από αντίστοιχα επιτραπέζια του εξωτερικού!

Το Home Sweet Home του Γιώργου Ζώτου μας δίνει τη δυνατότητα να χτίσουμε το σπίτι των ονείρων μας! Ξεκινώντας με 4 δωμάτια μόνο και με τακτικές επισκέψεις σε υδραυλικούς, ηλεκτρολόγους, χτίστες, διακοσμητές κλπ καλούμαστε να χτίσουμε νέα δωμάτια, να εγκαταστήσουμε κεντρική θέρμανση ή συναγερμό, να αγοράσουμε ηλεκτρικές συσκευές ή να συμμετάσχουμε σε δημοπρασίες για σπάνια έπιπλα-αντίκες! Και φυσικά με ποιο καλύτερο τρόπο θα χαρούμε τις αγορές μας απ’ το να κάνουμε μια δεξίωση καλώντας τους γείτονες-συμπαίκτες μας να δουν τα κατορθώματα μας και να σκάσουν απ’ τη ζήλεια τους! Προσοχή όμως! Το κακό μάτι τους θα μας προκαλέσει ατυχήματα, ικανά να καταστρέψουν αυτά που με τόσο κόπο αποκτήσαμε! Αδιαμφισβήτητα το πιο πρωτότυπο θεματικά παιχνίδι του διαγωνισμού!

Τέλος, στο Hunt for the Crown , ένα παιχνίδι με κάρτες από τον Άγγελο Βαζαίο, πηγαίνουμε μέχρι τη γειτονική Ιταλία όπου και παίρνουμε το ρόλο Ιταλών ευγενών. Ο Βασιλιάς δυστυχώς είναι ετοιμοθάνατος και σύντομα κάποιος από εμάς θα κληθεί να τον διαδεχτεί. Για να εξασφαλίσουμε ότι εμείς θα είμαστε αυτοί που θα κερδίσουμε το πολυπόθητο στέμμα , προσπαθούμε να επηρεάσουμε άλλους κατώτερους ευγενείς και να τους πάρουμε με το μέρος μας, εξασφαλίζοντας την υποστήριξη τους στον αγώνα της διαδοχής. Οι ίντριγκες όμως είναι πολλές και οι ανατροπές διαδέχονται η μία την άλλη με αποτέλεσμα τίποτα να μην είναι σίγουρο μέχρι και την τελευταία στιγμή!


Την εκδήλωση επισκέφτηκε πάρα πολύς κόσμος, γεγονός που έκανε εντύπωση και σε μας τους ίδιους και μας χαροποίησε ιδιαιτέρως. Πολλοί άλλωστε από τους επισκέπτες δήλωσαν ότι δε γνώριζαν ότι υπήρχε τέτοια κοινότητα που να ασχολείται τόσο με τα επιτραπέζια παιχνίδια και αμέσως μετά την εκδήλωση έγιναν κι αυτοί μέλη! Επίσης, πολλοί ήταν κι αυτοί που επικοινώνησαν μαζί μας με σκοπό να συμμετάσχουν και οι ίδιοι με κάποιο δικό τους παιχνίδι. Δυστυχώς λόγω του ότι ενημερωθήκαμε τελευταία στιγμή δε γινόταν να μπουν, θα τους περιμένουμε όμως με πολλή χαρά του χρόνου στον επόμενο διαγωνισμό!

Στο τέλος της ημέρας ανακοινώθηκαν και οι νικητές του διαγωνισμού. Είχε αποφασιστεί από πριν ότι θα υπήρχαν 2 βραβεία. Ένα που θα προερχόταν από μία κριτική επιτροπή που είχε θεσπιστεί γι’ αυτόν ακριβώς το σκοπό, και ένα που θα ήταν επιλογή του κοινού. Η μεγάλη «μάχη» ήταν ανάμεσα στο Briefcase και το Drum Roll, δύο παιχνίδια που θεωρούνταν φαβορί για το πρώτο βραβείο και που δύσκολα κανείς μπορούσε να επιλέξει ποιο είναι καλύτερο. Τελικά, μετά την καταμέτρηση των ψήφων και στις 2 κατηγορίες ο μεγάλος νικητής ήταν το Drum Roll με πολύ όμως μικρή διαφορά από το Briefcase, γεγονός που έδειχνε τη μεγάλη αξία και των δύο παιχνιδιών. Το ευχάριστο είναι ότι οι δημιουργοί και των δύο σκοπεύουν εντός του 2011 να τα εκδώσουν οπότε θα περιμένουμε με ανυπομονησία να τα δούμε στα ράφια των καταστημάτων!

Θα θέλαμε κλείνοντας να ευχαριστήσουμε όλο τον κόσμο που ήρθε στην εκδήλωση, που έπαιξε τα παιχνίδια, μίλησε με τους δημιουργούς και βοήθησε στο να πραγματοποιηθεί αυτός ο διαγωνισμός. Για ένα δημιουργό, το να προσφέρει χαρά και διασκέδαση στους άλλους γύρω του μέσα από το παιχνίδι του είναι η μεγαλύτερη ικανοποίηση και όταν χάρη σε σας αυτό γίνεται πραγματικότητα, είναι πολύ σημαντικό. Επιπλέον θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τον σύλλογο ΕΣΠΑΙΡΟΣ αλλά και το κατάστημα Playce για την υποστήριξη τους και τη βοήθεια στη διεξαγωγή.

Του χρόνου θα προσπαθήσουμε να είμαστε ακόμα καλύτεροι τόσο σε επίπεδο οργάνωσης όσο και σε συμμετοχές μια και η ποιότητα των παιχνιδιών όπως φαίνεται κάθε χρόνο θα αυξάνει. Αν έχετε κι εσείς κάποια ιδέα στο μυαλό σας ή έχετε ήδη ετοιμάσει κάποιο παιχνίδι θα χαρούμε πολύ να το δούμε από κοντά, να το δοκιμάσουμε και να το δούμε να συμμετάσχει στον επόμενο διαγωνισμό! Μέχρι τότε βέβαια μπορείτε να μας επισκεφτείτε στο www.greekguild.gr και να γνωρίσετε ανθρώπους όλων των ηλικιών που έχουν το ίδιο χόμπι με εσάς και αγαπάνε τα επιτραπέζια παιχνίδια.

Και του χρόνου!

Αναρτήθηκε στις Εκδηλώσεις, Νέα. Ετικέτες: , . Leave a Comment »