Δωρεάν expansion για το Dungeon Lords από την Czech Games Edition

Η αλήθεια είναι ότι ο τίτλος είναι λίγο παραπλανητικός κατά μία έννοια. Εξηγώ γιατί:

Όταν κυκλοφόρησε το Dungeon Lords τον Οκτώβριο που μας πέρασε στην Essen, μέσα στο κουτί συμπεριλαμβάνονταν και μερικά tokens, για τα οποία όμως δεν υπήρχαν κανόνες. Η Czech Games Edition είχε πει τότε ότι αυτά θα χρησιμοποιούνταν στο μέλλον από κάποιο expansion. Αυτή η ώρα λοιπόν ήρθε. Η εταιρεία έβγαλε κανόνες στο site της όπου εξηγεί πως παίζουν αυτά τα τόκενς.

Για όσους θέλουν να κατεβάσουν το σχετικό PDF μπορείτε να επισκεφτείτε το παρακάτω λινκ:

http://czechgames.com/en/dungeon-lords/free-expansion/

Έχει και ένα mini-quiz με ερωτήσεις από το παιχνίδι για να αποδείξετε αν είσαστε έτοιμοι για να παίξετε με τα νέα αυτά αντικείμενα. Μη φοβάστε όμως, ακόμα και αν δεν ξέρετε τις απαντήσεις, μπορείτε απλά να πατήσετε Next στην κάθε μία και στο τέλος θα εμφανιστεί το σχετικό link.

Happy Dungeoning!

Αναρτήθηκε στις Γενικά. Ετικέτες: , , . Leave a Comment »

Νέες κυκλοφορίες από Z-Man Games

Τις τελευταίες μέρες είχαμε 2 νέες κυκλοφορίες από τη Z-Man Games που αναμένονταν εδώ και καιρό:

Το Wars of the Roses: Lancaster vs. York είναι ένα area control παιχνίδι για 2-4 παίκτες που εξελίσσεται στην Αγγλία του 15ου αιώνα, την περίοδο του εμφυλίου πολέμου μεταξύ των Οίκων του Lancaster και του York. Από την επίσημη σελίδα του παιχνιδιού:

Journey back to England, 1450, just prior to the outbreak of the bitter civil war between the Royal Houses of Lancaster and York. Henry VI, a Lancastrian, was proving to be a weak ruler, so the wealthy and ambitious Richard, Duke of York, looked to put things right. The powerful noble families had to choose sides and over the next 40 years, kings, royal heirs, and great nobles were to die, in what was to become known as the Wars of the Roses. Players take on the role of Lancastrians and Yorkists, who must gather support from the major towns and powerful noble families and attempt to control the royal castles throughout the country. Ports, the shipping trade, and financial aid from the Church and France are also needed. As their faction grows in strength, players vie for the King’s favor and look to earn the prestigious titles of Captain of Calais, Archbishop of Canterbury, Warden of the Cinque Ports, Lord High Admiral, and Constable of the Tower of London.

Money means power, because loyalty can be bought, so players should be prepared for the inevitable treachery as nobles change allegiance at crucial times, affecting the balance of power.

When Parliament is called, each region in England will support one or other of the two Royal Houses and the crown will go to the one with the greater power base. Nobles loyal to this House will be rewarded by a grateful King. Eventually, only one Royal House will boast the King, but the player who has gathered the most money and prestige will win, regardless of his allegiance.

A highly interactive game where the Lancastrians fight the Yorkists but since only one person can win, one must anticipate treachery from within their own ranks.

Η άλλη κυκλοφορία είναι ένα expansion ενός πολύ δημοφιλούς παιχνιδιού:

Το Prophecy: Dragon Realm είναι το πρώτο expansion (στα αγγλικά) για το Prophecy του Vlaada Chvátil. Έιχε βγει από το 2003 στην Τσεχία, τώρα όμως βρήκε το δρόμο της η αγγλική έκδοση. Από την επίσημη σελίδα του παιχνιδιού:

«So the Youngest mourned his brothers, and with sorrowful heart he abandoned his kingdom, aye even the world of men.»

And so the Dragon Realm was born. This is the first expansion to the adventure board game, Prophecy. Using the original game, Dragon Realm takes form as part of one of the Astral Planes. It has its own laws of movement and adventure. Once you enter the realm you are trying to reach the Dragon Heart to prove you have been through the flaming landscape that is the Dragon Realm.

Dragon Realm adds Races to the mix so that your characters are more defined. Stand ups are included to not only reflect class but gender as well.

Dragon Realm also offers rules for co-op and solo play.

Αναρτήθηκε στις Νέα, Upcoming Games. Ετικέτες: , , , . Leave a Comment »

Magical Athlete από Z-Man Games

Πρόσφατα η Z-Man Games ανακοίνωσε το Magical Athlete, ένα racing game με μυθικούς χαρακτήρες. Πριν από κάθε αγώνα οι παίχτες φτιάχνουν την ομάδα τους με έναν έξυπνο μηχανισμό draft: Αποκαλύπτονται ένας ένας νέοι αθλητές με τον τελευταίο που ανοίχτηκε να κοστίζει 4 νομίσματα, ο προηγούμενος 3 κ.ο.κ. μέχρι τον πέμπτο που είναι δωρεάν. Αν όλες οι θέσεις έχουν γεμίσει όταν έρθει η σειρά σου πρέπει αναγκαστικά να πάρεις έναν. Διαφορετικά μπορείς να πας πάσο και να επιλέξει ο επόμενος. Φυσικά κάθε αθλητής έχει και κάποιο ability που αλλάζει τους κανόνες της κούρσας κάνοντας κάθε παιχνίδι πολύ ενδιαφέρον (πχ η Μέδουσα «παγώνει» έναν άλλο αθλητή).

Το παιχνίδι είναι από τον Ιάπωνα Takashi Ishida και είχε κυκλοφορήσει από το 2007 στη χώρα του, όχι όμως στα αγγλικά. Η έκδοση του ήταν για 4-5 παίχτες αλλά δε γνωρίζουμε αν αυτό θα διατηρηθεί και στη νέα έκδοση.

Θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή μέσα στο 2010. Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να δείτε στο σχετικό άρθρο του boardgamenews οπου θα δείτε να λέει και για 2 ακόμα παιχνίδια της Z-Man από ασιατικές χώρες.

Αναρτήθηκε στις Upcoming Games. Ετικέτες: , . Leave a Comment »

Arimaa

Θα ξεκινήσω την παρουσίαση αυτού του παιχνιδιού με μια μικρή ιστορία:

Μια φορά κι έναν καιρό ήταν ένας υπολογιστής που τον έλεγαν Deep Blue. Αυτός είχε φτιαχτεί από μια γνωστή εταιρεία, την IBM, με έναν και μόνο σκοπό! Να νικήσει στο σκάκι έναν από τους καλύτερους (αν όχι τον καλύτερο) παίκτη στο σκάκι. Τον Gary Kasparov. Τον Φεβρουάριο του 1996 λοιπόν οι δυο τους ξεκίνησαν μια σειρά από παρτίδες σκάκι. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν 3 νίκες για τον Gary Kasparov, 2 ισοπαλίες και 1 για τον Deep Blue. Αν και ο Kasparov κέρδισε το ματς, το ότι ένας υπολογιστής κατάφερε και κέρδισε έστω και σε μία παρτίδα έναν άνθρωπο – τον καλύτερο ίσως στο σκάκι – ήταν αρκετό για να σχολιαστεί από πολλούς. Όταν ένα χρόνο μετά, τον Μάιο του 1997 ξαναέπαιξαν, ο Deep Blue ήταν αναβαθμισμένος και το αποτέλεσμα ήταν να κερδίσει αυτός το ματς. Δεν ήταν λίγοι αυτοί που έσπευσαν να πουν ότι πλέον οι υπολογιστές είχαν φτάσει στο σημείο να είναι πιο έξυπνοι από τους ανθρώπους.

Ένας επιστήμονας από το χώρο της πληροφορικής όμως, ο Omar Syed, είχε διαφορετική άποψη.  Θεωρούσε ότι το ένας υπολογιστής μπόρεσε να κερδίσει σε ένα παιχνίδι δε σήμαινε ότι είχε γίνει πιο έξυπνος από έναν άνθρωπο, απλά ότι μπορούσε να παίξει καλύτερα το συγκεκριμένο και μόνο παιχνίδι. Αυτό δε σήμαινε ότι θα μπορούσε να κάνει το ίδιο καλά κάτι άλλο, ακόμα και το να παίξει ένα άλλο παιχνίδι.

Για να το αποδείξει αυτό, αποφάσισε να φτιάξει ένα παιχνίδι το οποίο θα ήταν πάρα πολύ δύσκολο για έναν υπολογιστή να κερδίσει. Για να τονίσει ακόμα περισσότερο το επιχείρημα του, θεώρησε ότι θα έπρεπε αυτό το παιχνίδι να μοιάζει αρκετά με το σκάκι ώστε να φανεί η διαφορά. Έτσι έφτιαξε ένα παιχνίδι για 2 άτομα, χωρίς καθόλου τύχη ή κρυμμένους παράγοντες. Για ταμπλό επέλεξε την ίδια σκακιέρα και για πιόνια τα 16 του σκακιού – 8 για κάθε παίκτη. Κάπως έτσι, γεννήθηκε το Arimaa! Και για να αποδείξει τη θεωρία του, έβαλε κι ένα… «στοίχημα». Προσέφερε ένα έπαθλο 10.000$ στον πρώτο που θα φτιάξει ένα πρόγραμμα για υπολογιστή που θα μπορεί να κερδίζει συστηματικά έναν πολύ καλό ανθρώπινο παίχτη.

Μέχρι στιγμής κανείς δεν το έχει κερδίσει…

Πως παίζεται όμως αυτό το παιχνίδι για το οποίο έκανα τόσο εκτενή εισαγωγή; Όπως ήδη αναφέρθηκε, παίζεται σε ένα ταμπλό 8×8 που η μόνη του διαφορά από μια σκακιέρα είναι τα 4 μαυρισμένα τετράγωνα στο κέντρο. Τα πιόνια, που είναι τα ίδια με αυτά του σκακιού, αντιστοιχούν εδώ σε ζώα όπου παίζει μεγάλο ρόλο το μέγεθος τους. Το μεγαλύτερο είναι ο ελέφαντας (Βασιλιάς), μετά η καμήλα (Βασίλισσα) και ακολουθούν δύο άλογα, 2 σκύλοι, 2 γάτες (αξιωματικοί, πύργοι και αλογάκια) και 8 κουνέλια (πιονάκια). Όλα τα πιόνια κινούνται ακριβώς το ίδιο (μία θέση μπροστά, πίσω, αριστερά ή δεξιά) εκτός από τα κουνέλια που δε μπορούν να πάνε προς τα πίσω. Ο κάθε παίκτης στο γύρο του έχει 4 κινήσεις τις οποίες τις μοιράζει όπως θέλει. Μπορεί δηλαδή να κινήσει το ίδιο κομμάτι 4 φορές, 4 κομμάτια από μία φορά ή ότι ενδιάμεσο συνδυασμό επιθυμεί. Επιπλέον, τα μεγαλύτερα σε μέγεθος ζώα είναι πιο δυνατά από τα μικρότερα. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να τα «τραβήξουν» ή να τα «σπρώξουν» ενώ αν πετύχουν ένα αντίπαλο μικρότερο ζώο δίπλα τους απομονωμένο, το «παγώνουν» και αυτό δε μπορεί να κινηθεί. Οποιο κομμάτι σταματήσει σε ένα από τα 4 μαύρα τετραγωνάκια χάνεται (και αυτός είναι ο μόνος τρόπος να φύγει κομμάτι, δε μπορεί δηλαδή ένας να «φάει» κομμάτι του άλλου όπως στο σκάκι).  Κερδίζει όποιος καταφέρει να φτάσει ένα κουνέλι του στην αντίπαλη πλευρα ή όποιος βγάλει όλα τα κουνέλια του αντιπάλου.

Ακούγεται εύκολο; Κι όμως, δεν είναι! Το παιχνίδι, παρά τους πολύ απλούς κανόνες του έχει πολύ βάθος και κάθε φορά που κάποιος παίζει ανακαλύπτει και νέες τακτικές. Οι δυνατές κινήσεις σε κάθε γύρο είναι τόσες πολλές που ακόμα και ένας υπολογιστής δε μπορεί να τις υπολογίσει όλες σε ικανοποιητικό βάθος γύρων ώστε να μπορεί να κερδίσει (άρα τα χρήματα του Omar μάλλον είναι ασφαλή για την ώρα).

Αν και το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί και με μια οποιαδήποτε σκακιέρα, η Z-Man Games κυκλοφόρησε φέτος μία αυτόνομη έκδοση με τα κομμάτια να απεικονίζουν όντως τα ζώα που συμβολίζουν. Είχα την ευκαιρία να την αγοράσω στην Essen φέτος και οφείλω να ομολογήσω ότι έχω μείνει απόλυτα ικανοποιημένος με την αγορά μου αυτή. Τα κομμάτια είναι από συμπαγές πλαστικό και με τσόχα στον πάτο και αφήνουν μία πολύ καλή αίσθηση όταν τα κουνάς στο ταμπλό.

Αν σας αρέσουν τα abstract παιχνίδια (αφηρημένα) για 2 παίκτεςτότε σίγουρα θα σας αρέσει το Arimaa. Έχει πολύ βάθος, θέλει αρκετή σκέψη και προσφέρει πληθώρα επιλογών στους παίκτες. Και ακόμα και αν δεν έχετε την έκδοση από Z-Man μπορείτε πάντα να δοκιμάσετε να παίξετε και με ένα κανονικό σκάκι!

(Ποιος ξέρε, αν είστε καλοί με τον προγραμματισμό μπορείτε να προσπαθήσετε να κερδίσετε και το βραβείο των 10.000 $ !!! )

Αναρτήθηκε στις Reviews. Ετικέτες: , . Leave a Comment »

Upcoming Games: Agricola Expansion – Farmers of the Moor

Το Agricola είναι αυτή τη στιγμή το #1 παιχνίδι στη βαθμολογία στο boardgamegeek. Αν και είναι πολλοί που δε συμφωνούν με αυτό, το παιχνίδι αδιαμφισβήτητα έχει πολλούς οπαδούς στους οποίους αρέσει πάρα πολύ. Δύο χρόνια λοιπόν μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ο σχεδιαστής του, Uwe Rosenberg, μας φέρνει το πρώτο «μεγάλο» expansion του παιχνδιού, το Agricola: Die MoorbauernAgricola: Farmers of the Moor στα Αγγλικά).

Από αυτά που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής το expansion φαίνεται να απευθύνεται κυρίως στη Family έκδοση του Agricola. Έχει προσθήκες που ισχύουν για την Advanced έκδοση, αλλά το παιχνίδι γίνεται αρκετά πιο πολύπλοκο με αυτές οπότε προτείνουν οι παίκτες να ξεκινήσουν απ’ τα πιο βασικά. Οι αλλαγές που φέρνει στο παιχνίδι είναι αρκετές:

Κατ’ αρχήν ο κάθε παίκτης πέρα από το φαγητό που έπρεπε να φροντίζει να έχει αρκετό στη φάση του Harvest, τώρα θα πρέπει να φροντίζει και για τη θέρμανση του σπιτιού του! Αυτό θα γίνεται μαζεύοντας fuel το οποίο θα ξοδεύεται στο Harvest, ανάλογα με τα δωμάτια που έχει το σπίτι του. Αν τώρα κάποιος δεν έχει αρκετό, τότε κάποια μέλη της οικογένειας του αρρωσταίνουν από το κρύο και θα πρέπει τον επόμενο γύρο να πάνε στο Ιατρείο, χάνοντας έτσι το Action του γύρου τους.

Μια άλλη αλλαγή που θα έχει το παιχνίδι θα είναι κάποια έξτρα tiles με δάση και βάλτους (forests και moors) τα οποία θα μπαίνουν από την αρχή του παιχνιδιού στις φάρμες των παιχτών. Για να μπορέσουν λοιπόν οι παίκτες να αξιοποιήσουν τις θέσεις αυτές θα πρέπει να κόψουν τα δέντρα από το δάσος και να καθαρίσουν τους βάλτους πρώτα. Τουλάχιστον με το κόψιμο των δέντρων παράγεται ξύλο το οποίο μπορεί ο κάθε παίκτης να το κάνει fuel μετά αν θέλει!

Μια ακόμη προσθήκη στο παιχνίδι είναι αυτή των αλόγων! Το expansion, σε αντιστοιχία με το βασικό παιχνίδι, θα περιέχει και τα αντίστοιχα ξύλινα αλογάκια (ή αλλιώς horseeples! όπως τα λένε πολλοί) τα οποία οι παίκτες θα προσπαθούν να μαζέψουν. Κάθε ένα από αυτά θα δίνει και 1 VP στο τέλος του παιχνιδιού!

Ωραία θα πει κάποιος όλα αυτά, αλλά το παιχνίδι είναι ήδη πολύ σφιγμένο από Actions, πότε θα προλάβουμε να κάνουμε όσα κάναμε παλιά + τα καινούρια;;; Η απάντηση έρχεται με τη μορφή νέων actions σε κάρτες οι οποίες θα έχουν ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό: Δε θα χρειάζονται να τοποθετηθούν μέλη της οικογένειας πάνω τους για να γίνουν! Απλά ο παίκτης που θα θέλει να κάνει το Action αυτό θα παίρνει την κάρτα μπροστά του. Εάν όμως άλλος θα θέλει να κάνει το ίδιο action αλλά δεν πρόλαβε την κάρτα, θα μπορεί να δώσει 2 φαγητά και να το κάνει (μόνο ένας ακόμα όμως θα μπορεί να το κάνει αυτό – αρα maximum 2 άτομα το Action στον κάθε γύρο).

Τέλος το παιχνίδι θα έρχεται και με νέα Major και Minor Improvements (14 και 118 αντίστοιχα)

Όπως φαίνεται το expansion θα προσθέτει πολλά σε ένα ήδη πολύ καλό παιχνίδι. Αναμένεται να κυκλοφορήσει στην Essen από την Lookout Games, αλλά δυστυχώς μόνο η γερμανική έκδοση. Η Αγγλική θα κυκλοφορήσει από Z-Man Games κάποια στιγμή μέσα στον Νοέμβριο.

Κάποιες ακόμα πληροφορίες μπορείτε να πάρετε και από αυτό εδώ το άρθρο στο boardgamenews σχετικά με το expansion.

Αναρτήθηκε στις Upcoming Games. Ετικέτες: , , , . Leave a Comment »

Campaign Manager 2008 – Πρώτες εικόνες!

Με τις εκλογές να είναι στα πάνω τους τις τελευταίες μέρες έκανα ήδη μια αναφορά σε ένα σχετικό παιχνίδι, το 1960: The Making of the President στο άρθρο εδώ. Φαίνεται όμως ότι έχουμε εξελίξεις!

Το δίδυμο των Jason Matthews και Christian Leonhard που σχεδίασε το 1960 επιστρέφει με το Campaign Manager 2008, ένα παιχνίδι με θέμα τη γνωστή εκλογική αναμέτρηση του 2008 ανάμεσα στον Barack Obama και τον John McCain. Το σύστημα που χρησιμοποιεί το νέο παιχνίδι διαφέρει από αυτό του 1960, εξακολουθεί όμως να χρησιμοποιεί κυρίως κάρτες, με τις οποίες οι παίκτες προσπαθούν να κερδίσουν τις ψήφους σε «πολιτείες-κλειδιά».

Ο λόγος που το αναφέρω σήμερα είναι γιατί βγήκαν σε κυκλοφορία οι πρώτες εικόνες από το παιχνίδι, στο boardgamenews.com:

Το άρθρο που τις συνοδεύει έχει κάποιες πληροφορίες ακόμα, ενώ σε ένα άλλο που είχαν ανεβάσει τον Ιούλιο (εδώ) λέει λίγα πράγματα και για τις πολιτείες και πως αυτές κερδίζονται.

Πέρα από τις παραπάνω φωτογραφίες έχουν ανέβει κι άλλες στο thread του παιχνιδιού στο BGG, εδώ.

Αναρτήθηκε στις Upcoming Games. Ετικέτες: , . 1 Comment »

1960: The Making of the President

Μια και σε λίγες μέρες θα έχουμε εκλογές στη χώρα μας, τι πιο επίκαιρο από ένα παιχνίδι με θέμα μια Εκλογική Αναμέτρηση! Ο λόγος για το 1960: The Making of the President της Z-Man Games:

Στο παιχνίδι αυτό οι παίκτες καλούνται να ξαναζήσουν τις Αμερικάνικες εκλογές του 1960 παίρνοντας ο ένας τον ρόλο του Kennedy και ο άλλος τον ρόλο του Nixon. Σκοπός τους να μαζέψουν τις περισσότερες ψήφους σε κάθε πολιτεία με στόχο την προεδρία των Ηνωμένων Πολιτειών.

Αν σας ακούγεται βαρετό σας διαβεβαιώνω ότι δεν είναι καθόλου! Το παιχνίδι έχει πολύ ενδιαφέρον μέχρι και την τελευταία στιγμή με συνεχείς ανατροπές και απρόβλεπτες καταστάσεις.

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα γι’ αυτό στο αναλυτικό review που έχει γράψει στα ελληνικά ο ManOfSorrows στο Greek Guild του boardgamegeek.

Αναρτήθηκε στις Reviews. Ετικέτες: , . 1 Comment »